Double 6 در مقابل Double 12 Dominoes: درک تفاوت ها
Dominoes یک بازی بی انتها و جهانی است که توسط افراد در هر سنی و پیشینه از آن لذت می برد. طبیعت ساده و در عین حال جذاب آنها ، آنها را به عنوان اصلی ...
در چارچوب اصطلاحات حرفه ای و سیستم های قوانین دومینوها ، "اسپینر" معمولاً به اولین کاشی دوتایی اشاره دارد که از نظر قانونی مجاز است یا لازم است در یک دور بازی شود. این کاشی خاص وضعیت و عملکرد منحصر به فردی در مورد ساختار طرح و استراتژی کلی بازی دارد. Spinner گره مهمی است که در آن خط کاشی ابتدا منشعب می شود. هویت آن به آن توانایی شکستن محدودیت های کاشی سنتی را می دهد. مهم است که تشخیص داده شود که همه کاشی های دوتایی که در طول بازی بازی می شوند به طور خودکار به Spinner تبدیل نمی شوند. فقط کاشیهایی که قوانین خاصی را رعایت میکنند - مانند اولین دوبل بازی شده در بازی، یا بزرگترین دوبل در انواع خاصی - دارای ویژگیها و عملکردهای "اسپینر" هستند.
عملکرد مکانیکی اصلی اسپینر باز کردن چندین جهت برای قرار دادن کاشی است. طبق قوانین استاندارد، کاشیها معمولاً فقط در دو جهت متضاد گسترش مییابند و یک زنجیره خطی را تشکیل میدهند. قرار گرفتن Spinner به طور اساسی این ساختار خطی را تغییر می دهد. Spinner به بازیکنان اجازه می دهد تا کاشی ها را در امتداد چهار طرف خود بچسبانند. این جهت های قرارگیری اضافه شده معمولاً در یک زاویه نود درجه عمود بر خط از قبل تعیین شده جهت گیری می شوند. Spinner اولین کاشی روی میز است که قادر به مدیریت همزمان چهار خط بازی مستقل است. این طراحی منحصر به فرد به طور قابل توجهی فضای قابل استفاده روی میز را گسترش می دهد و تنوع هندسی را به حرکت های بعدی وارد می کند.
ظهور اولیه Spinner تأثیر عمیق و مهمی بر استقرار استراتژیک کلی یک بازی دومینو دارد. فوری ترین اثر آن جلوگیری از مسدود شدن پیش از موعد بازی است. باز کردن حداکثر چهار خط، گزینه های بسیار بیشتری را نسبت به یک ساختار خطی برای بازیکنان فراهم می کند. این به شدت این خطر را کاهش می دهد که بازیکنان نتوانند یک نقطه تطابق پیدا کنند و آنها را مجبور به کشیدن از حیاط می کند. بازیکنان می توانند به طور استراتژیک از ویژگی های اسپینر استفاده کنند، به عنوان مثال، با هدایت اعداد با پیپ بالا یا سخت به تطابق خود به سمت خطوط کمتر مطلوب برای حریفان. کنترل زمان بازی یا نحوه استفاده از Spinner یک مهارت کلیدی است که بازیکنان خبره را متمایز می کند.
در انواع دومینو که از سیستمهای امتیازدهی مانند "Muggins" یا "All Fives" استفاده میکنند، Spinner به دلیل داشتن چهار انتهای باز، وضعیت امتیازدهی خاصی دارد. تعداد پیپ ها در هر چهار طرف باز اسپینر معمولاً در امتیاز دویدن برای راند لحاظ می شود. این به این معنی است که وقتی هر چهار طرف اسپینر کاشیهایی به هم متصل میشوند، به طور بالقوه به بزرگترین امتیاز روی میز در طول امتیازدهی تبدیل میشود. بازیکنان باید دقیقاً محاسبه کنند تا مطمئن شوند که مجموع پیپ چهار انتهای باز مضربی از عدد هدف است (مثلاً مضربی از پنج) و در نتیجه امتیاز جایزه به دست آورند. عدم ارزیابی صحیح پتانسیل امتیاز دهی اسپینر ممکن است منجر به از دست رفتن فرصت های گلزنی شود یا به حریف امکان برتری را بدهد. اهرم امتیاز بالای اسپینر باعث می شود که در تمام طول بازی به کانون توجه ثابتی تبدیل شود.
نقش Spinner در برخی از انواع دومینوی محبوب بیشتر تکامل یافته و تشدید شده است. به عنوان مثال، در بازی "Chickenfoot"، پس از بازی کردن هر کاشی دوتایی (از جمله Spinner شروع)، بازیکنان باید قبل از اجرای هر خط دیگری، کاشیها را به سه ضلع باز آن بچسبانند و شکل "پای مرغ" را تشکیل دهند. این قانون به صراحت نقش تعیین کننده کاشی دوتایی را به عنوان مرکز ساختاری طرح تقویت می کند. حتی در نوع "قطار مکزیکی"، در حالی که کاشی شروع به طور معمول به عنوان "موتور" نامیده می شود، عملکرد آن در باز کردن جهت های مختلف برای بازی مستقیماً به منطق مکانیکی اصلی Spinner پایبند است. گنجاندن مکانیزم Spinner تضمین می کند که حتی در بازی هایی که شامل چندین بازیکن و مجموعه کاشی های بزرگ (مانند Double 12) می شود، بازی روان و پیچیده باقی می ماند.
Dominoes یک بازی بی انتها و جهانی است که توسط افراد در هر سنی و پیشینه از آن لذت می برد. طبیعت ساده و در عین حال جذاب آنها ، آنها را به عنوان اصلی ...
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: دهکده جیندی ، جینجیایان ، شهر جینو ، شهر فنگوا ، نینگبو ، ژجیانگ ، چین