Double 6 در مقابل Double 12 Dominoes: درک تفاوت ها
Dominoes یک بازی بی انتها و جهانی است که توسط افراد در هر سنی و پیشینه از آن لذت می برد. طبیعت ساده و در عین حال جذاب آنها ، آنها را به عنوان اصلی ...
دوبل 9 دومینو (یک مجموعه 55 کاشی) از طیف وسیعی از بازی های پیچیده پشتیبانی می کند. شکاف اساسی در فلسفه گیم پلی بین بازی Block و بازی Points (Muggins یا All Fives) است. درک این تمایز برای تسلط بر استراتژی Double 9 بسیار مهم است.
هدف نهایی هر تصمیم تاکتیکی را دیکته می کند و منجر به تفاوت عمیق در سبک بازی می شود.
بازی Double 9 Block یک بازی فرسایشی و دفع کارآمد کاشی است.
شرایط پیروزی دور: هدف اصلی این است که اولین بازیکنی باشید که دست خود را خالی می کند ("بیرون رفتن"). دور بلافاصله پس از بازی آخرین کاشی به پایان می رسد.
شرط پیروزی ثانویه (مسدود): اگر خط بازی به طور کامل مسدود شود (هیچ بازیکنی نمی تواند حرکت قانونی انجام دهد)، دور به پایان می رسد. بازیکنی که کمترین تعداد کل پیپ (نقطه) در دستش را داشته باشد، برنده راند است.
امتیاز نهایی: برنده راند مجموع تمام پیپ های باقی مانده در دست حریفان خود را به ثمر رساند. بازی زمانی به پایان می رسد که بازیکن به یک امتیاز از پیش تعیین شده (مثلاً 100 یا 150 امتیاز) برسد.
تمرکز استراتژیک: کنترل تدافعی و مدیریت کاشی سنگین از اهمیت بالایی برخوردار است. وقتی تخته محدود است، بازی Block برای دستهای پرپیپ نابخشودنی است.
بازی دو 9 امتیازی (Muggins/All Fives) یک مسابقه امتیازآور تهاجمی و ریاضی است.
شرایط امتیاز دهی مداوم: بازیکنان در طول بازی فوراً امتیاز کسب می کنند هر زمان که مجموع پیپ ها در انتهای خط دومینو به مضرب پنج (5، 10، 15، 20، و غیره) اضافه شود.
شرایط پایان دور: زمانی که یک بازیکن "بیرون می رود" یا بازی مسدود می شود، دور پایان می یابد. بازیکنی که بیرون میرود یک امتیاز اضافی دریافت میکند، معمولاً مجموع پیپهای باقیمانده حریفان (شبیه به بازی Block).
امتیاز نهایی: بازی زمانی به پایان می رسد که بازیکن به یک امتیاز از پیش تعیین شده (مثلاً 250 امتیاز) برسد.
تمرکز استراتژیک: محاسبات تهاجمی و تنظیم نهایی کنترل کلیدی هستند. هدف فقط خالی کردن دست نیست، بلکه کسب حداکثر امتیاز در حین انجام این کار است.
مکانیسم های مختلف امتیاز دهی، رویکردهای کاملاً متضادی را برای استفاده از کاشی و کنترل تخته می طلبد.
در بازی بلوک، هر کاشی نشان دهنده یک بدهی بالقوه (امتیاز برای حریف) است.
اجرای زودهنگام Heavy Tiles: اصل اصلی این است که کاشیهای سنگین (کاشیهای پرپیپ مانند 9-9، 9-8، 8-8) را در سریعترین زمان ممکن دور بریزید. این کار امتیازاتی را که بازیکن در صورت مسدود شدن غیرمنتظره بازی از دست می دهد، به حداقل می رساند. بازیکنان خلاص شدن از بدهی های با ارزش را به کنترل پایان ها ترجیح می دهند.
پایان کنترل برای خروج: بازیکنان تلاش میکنند تا انتهای خط را کنترل کنند، بازی را به سمت لباسهایی هدایت میکنند که هنوز کاشیها را در آن نگه میدارند (کت و شلوار بلند)، در حالی که فعالانه لباسهایی را که حریفان در تلاش برای بازی کردن هستند مسدود میکنند (لباسهای کوتاه).
استفاده دوگانه: بازیهای دوبل معمولاً برای سبک کردن یک دست سنگین یا به عنوان یک ابزار مسدود کننده مؤثر در انتهای لباس بلند برای خفه کردن حرکت حریف انجام میشود. معمولاً از دوبل برای باز کردن مسیرهای امتیازدهی جدید استفاده نمی شود.
نظم و انضباط "قرعه کشی": در تغییرات با boneyard (بازی قرعه کشی)، بازیکنان به شدت تمایلی به کشیدن کاشی های جدید ندارند، زیرا کاشی کشیده شده همیشه یک مسئولیت اضافی است که باید انجام شود.
در بازی Points، هر کاشی فرصتی برای تولید پنج مولتی است.
تنظیم ریاضی: بازیکنان به طور مداوم دو انتهای باز را ارزیابی می کنند تا کاشی را بیابند که مجموع کل را مضرب پنج می کند. به عنوان مثال، اگر انتهای آن 7 و 3 باشد (مجموع 10)، با بازی 5 در انتهای 3، 7 5 = 12 به دست می آید (بدون امتیاز). با بازی 2 در انتهای 3، 7 2 = 9 (بدون امتیاز) به دست می آید. بازیکنان فعالانه به دنبال ترکیب هایی مانند بازی 5 در انتهای 5 برای امتیاز 15 هستند.
کنترل پایان تهاجمی: بازیکنان به طور فعال انتهای خط را دستکاری می کنند تا اعداد شروع مطلوب برای نوبت بعدی ایجاد کنند. پایان دادن به '0' یا '5' امتیاز بعدی را برای خود بسیار آسان تر می کند.
استفاده مضاعف (اسپینرها): دوبل ها، به ویژه اولین بازی (چرخنده)، بسیار ارزشمند هستند زیرا تعداد پایان های قابل پخش در دسترس را افزایش می دهند (تا 4) و به طور چشمگیری پتانسیل امتیازات بالا (15 یا 20 امتیاز) را افزایش می دهند. بازیکنان اغلب به صورت استراتژیک دوبل بازی می کنند تا صفحه را باز کنند.
کاشی های با ارزش بالا: کاشی های با ارزش کمتر مسئولیتی ندارند زیرا پیپ های آنها دائماً برای کسب امتیاز استفاده می شود. یک بازیکن اغلب برای بازی با 9-9 یا 9-6 پاداش می گیرد اگر بلافاصله امتیاز 15 یا 20 را به دست آورد.
بازیکن حرفه ای باید خطرات روانی متمایز هر نوع بازی را مدیریت کند.
خطر بازی بلوک: خطر اولیه یک محاصره ناگهانی و اولیه است. بازیکنان باید به طور قیاسی پیگیری کنند که حریفان کدام لباسها را بازی نمیکنند (مخصوصاً تعداد بالا) و از آن اطلاعات برای بستن آن لباسها استفاده کنند. اختصاص به شمارش کاشی ها برای پیش بینی پایان بازی الزامی است.
ریسک بازی Points: خطر اصلی "Muggins" (عدم دریافت امتیاز) یا دادن یک امتیاز به حریف است. فشار ثابت امتیاز دادن به این معنی است که خطاهای ریاضی رایج هستند و بازیکنان باید به شدت روی امتیاز خود تمرکز کنند و مانع از کسب امتیاز زیاد حریف در نوبت بعدی شوند. این بازی به حمله تهاجمی بیشتر از دفاع خالص پاداش می دهد.
Dominoes یک بازی بی انتها و جهانی است که توسط افراد در هر سنی و پیشینه از آن لذت می برد. طبیعت ساده و در عین حال جذاب آنها ، آنها را به عنوان اصلی ...
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: دهکده جیندی ، جینجیایان ، شهر جینو ، شهر فنگوا ، نینگبو ، ژجیانگ ، چین